發(fā)布時(shí)間:2017/8/23 18:02:12 來源:家電網(wǎng) 編輯:中國家裝家居網(wǎng)
自2016年開始,UltraHD 4K(3840x2160)技術(shù)作為投影機(jī)行業(yè)在分辨率上的里程碑突破,就已經(jīng)被各大媒體以及業(yè)內(nèi)人士高度關(guān)注,超高分辨率的巨幕體驗(yàn)更是成為了家庭影院用戶的理想之選。但礙于動輒5、6萬的高昂價(jià)格以及4K娛樂資源稀缺等原因,讓諸多消費(fèi)者糾結(jié)不已。
然而通過一場發(fā)布會,全球領(lǐng)先的投影機(jī)品牌——奧圖碼徹底打破了4K投影機(jī)的奢侈屬性。一口氣向投影機(jī)市場推出三款擊破4K投影機(jī)價(jià)格底線的產(chǎn)品,以領(lǐng)軍者姿態(tài)將普及化4K投影機(jī)帶給消費(fèi)者,將4K拉入了親民時(shí)代。

奧圖碼發(fā)布UHD620、UHD660、UHZ880
親民價(jià)格催熟4K內(nèi)容市場
事實(shí)上,為讓4K市場全面成熟化,使大眾能真正的享受4K體驗(yàn),行業(yè)的前端內(nèi)容豐富、終端產(chǎn)業(yè)化成熟都是重要因素。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在4K未普及之時(shí),國內(nèi)市場上可用來運(yùn)營的4K內(nèi)容,累計(jì)不到2000小時(shí),而運(yùn)營一個(gè)真4K專區(qū)或者說4K頻道需要有最少3000小時(shí)的底量內(nèi)容和每月300小時(shí)以上的更新量。因此在過去,內(nèi)容匱乏是阻礙4K產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。
而更為深層次的原因是4K終端的普及化影響了4K資源的開發(fā)。實(shí)際上,對于電影等影視節(jié)目制作而言,4K影視資源制作的工藝早已趨近成熟化,但是礙于4K產(chǎn)品的普及緩滯,4K資源市場一直未迎來春天。此次,奧圖碼將4K投影機(jī)一舉拉入親民時(shí)代,不僅促進(jìn)了4K產(chǎn)品的普及,更在很大意義上促進(jìn)了4K內(nèi)容的普及與市場成熟?!渡衿媾畟b》、《蜘蛛俠》、《星際迷航》等大量影片的4K版和大量老片4K復(fù)刻版的上市就是最好的證明,隨著4K投影的產(chǎn)品市場逐漸打開,海量的4K高分辨率影視資源都將滾滾襲來。

奧圖碼UHD660 4K娛樂旗艦
產(chǎn)品普及化 4K游戲嶄露頭角
游戲一直都是娛樂產(chǎn)業(yè)十分重要的板塊內(nèi)容,特別是近年來國內(nèi)外電子競技行業(yè)盛行,新一代消費(fèi)者正在崛起。為了滿足全新升級的消費(fèi)者高質(zhì)化需求,游戲行業(yè)的4K浪潮也是風(fēng)雨欲來,投影機(jī)過去在游戲行業(yè)中發(fā)展一直頗顯低調(diào),但實(shí)際上大量的主機(jī)玩家一直渴求著巨幕的游戲體驗(yàn),并且在主機(jī)市場中已經(jīng)形成一定趨勢。
因此,隨著奧圖碼將4K投影機(jī)的價(jià)格重新置換,各大主機(jī)廠商如微軟也動作平凡,其即將發(fā)售的4K芯片游戲主機(jī)Xbox One X無疑是對4K投影機(jī)能為玩家們提供更為臨場的娛樂生活的回應(yīng)。屆時(shí),《刺客信條:起源》、《最終幻想15》等高分辨率4K游戲都將同步進(jìn)入市場打造4K游戲盛宴。
其實(shí),從近年來對游戲市場的觀察中不難發(fā)現(xiàn),《Halo Wars 2》、《古墓麗影9》、《巫師3:狂獵》等大型游戲4K版相繼公布,無一不在說明奧圖碼4K投影機(jī)市場普及對于4K娛樂資源普及的推動作用,其正促使著整個(gè)4K娛樂市場的進(jìn)步成熟。
縱觀4K前沿行業(yè),從產(chǎn)品到對行業(yè)的影響力,奧圖碼正在為4K投影的普及化、平民化做著最大的努力,其帶來的普及化發(fā)展同時(shí)也推動了影視以及游戲兩大當(dāng)下極具潛力的行業(yè)攜手向著4K領(lǐng)域共同拓展。